Life of the ninjas on the battle fields
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 Fiche de Zetsu :

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AuteurMessage
Zetsu
2eme de l'Akatsuki
2eme de l'Akatsuki
Zetsu


Nombre de messages : 67
Age : 33
Village : On ne sait pas vraiment sont village
Coeur pris/libre? : 43
Date d'inscription : 23/09/2006

Fiche de Zetsu : Empty
MessageSujet: Fiche de Zetsu :   Fiche de Zetsu : Icon_minitimeSam 23 Sep - 22:36


Ninja: Zetsu

Dernière mise par ...(c'est quand un admin fait une mise a jour) le ... à ..H..

Rang: 2ème de l'akatsuki

Clan: aucun

Affinité: doton , suiton = mokuton

Caractéristiques: 43 (points de votre rang) + 0 (ceux gagnés en combat) = 43


vie: 10x 12 = 120
invocation: 1 x 1 = 1
précision: 1 x 1 = 1
force: 1 x 7 = 7
chakra: 4 x 16 = 64
vitesse: 0.2 x 6 = 1,2


Compétences: 9 points (points de votre rang)


Ninjutsu: 4
Taijutsu: 2
Genjutsu: 3
Dojutsu: 0


Affinités :... mokuton + suiton + doton .

Inventaire: rien pour le moment .

-200 ryos (au début)

Missions:

Missions de rang D:0
Missions de rang C:0
Missions de rang B:0
Missions de rang A:0
Missions de rang S:0

Invocation: 1


Techniques:



Suiton :


- Suiton, Kokuyu no Jutsu (Pour Jounin)
Cette technique fait tomber une pluie de pétrole dans un grand périmètre autour de la personne l'ayant utilisé. Cela peut s'utiliser en combinant ensuite des techniques de feu pour créer d'immenses incendies.
C:2 rajoute 7 de dégats à la technique de feu que vous utilisez juste après cette technique
C:3 dégats:9

- Zeran (Pour Rang special)
Ce jutsu consiste à accumuler de l'eau mélanger avec du chakra cristalisé pour qu'une espèce de shère très puissante apparaisse, elle est a peu près semblable au rasengan pour ses effets mais pas visuellement
C:8 dégats:25

- Mikazuki no Mai (Pour Jounin)
Une technique qui reproduit des épées. L'utilisateur peut ensuite faire une danse d'épées dont l'adversaire ne pourra différencier la vraie des fausses...
C:5, Dégats:9 (P)

- Suiton zashin no jusu [inventé]
technique de déplacement instantané (Pour Jounin)
C:3 se téléporte à l prochaine attaque de l'ennemie

- Suiton, Suishoha (Pour Rang special)
Cette technique créé un raz-de-marée pour engloutir les adversaires sous des mètres d'eau et les étouffer
C:11 dégats:16 sur tous les ennemies

- Suiton, Suikodan no Jutsu (Pour Jounin)
Cette technique créé un requin en forme d'eau s'écrasant contre l'adversaire
C:6 dégats:16

- Suiton Suiryuudan no jutsu (Dragon aqueux) (Pour Jounin)
Cette technique présente le défaut d'être lente à exécuter, mais une fois réaliser un dragon géant apparaît de l'eau et s'écrase violemment sur l'adversaire.
C:12 dégats: 27

- Suiton Daibakufu no jutsu (La grande cascade) (Pour Rang special)
Cette technique qui nécessite la présence d'eau à proximité provoque l'arrivée d'un véritable tsunami qui s'abat sur l'ennemi
C:10 dégats:13 sur tous les ennemies

- Suiton Suirou no Jutsu: (Technique de la Prison Aqueuse) (Pour Jounin)
Ce jutsu consiste à envoyer du Chakra dans l'eau pour la rendre plus lourde que la normale. Ensuite le ninja la condense et forme une boule d'eau qui emprisonne son adversaire. Le seul défaut de cette technique est que l'utilisateur doit garder un contact permanent avec cette sphère.
C:5, bloque l'ennemie jusqu'à ce que vous êtes attaqué, si vous annulé c'est au tour de l'ennemie, il vaut mieux l'utiliser en équipe pour immobiliser un ennemie


Doton :


- Doton, Doryûheki no Jutsu: Technique du Mur de Terre (pour les rangs Speciaux)
Après avoir éxecuter les sceaux, l'utilisateur crache de la boue sur le sol, et elle se transformera en une gigantesque barrière de terre pour le protéger des attaques adverses.
C:7 bloque 1 tour

- Doton, Yomi Numa: marécages de l'au-dela (Seulement pour les ninjas qui ont un rang Special)
Cette technique est utilisé sur une grande surface. En l'utilisant, l'utilisateur créé une grande zone de boue, comme des sables mouvants, plongeant peu à peu l'adversaire dans les profondeurs du monde, le menant a sa mort on ne peux l'utiliser seulement contre une invocation.
C:13 bloque 2 tours d'une invocation

- Doton, Iwa Vado Kuzuchi: destruction de la Pierre (Chuunin)
Le Doton Iwa Yado Kuzushi créé un séisme pouvant faire s'écrouler des caves
C:13 Dégats:18 sur tous les ennemies

- Doton Bunshin no Jutsu: clone de boue(Genin)
L'utilisateur creer un clone constituer de boue
C:1/clone,ils peuvent utiliser que des armes mais pas des techniques, on les tuent avec une seule technique comme (katon...,fuusajin...) peu importe le nombre mais pas avec une seule petite arme, pour les kunais, shurikens, shenbon et katana il en faut le même nombre que de clones et chaque clone à le même nombre d'arme que vous avez et les mêmes.

- Doton, Dochuu no Eigyo: Assimilation du sol (chuunin)
L'utilisateur se cache sous le sol sans faire de trou pour y ressortir,c'est comme si il avait fusionner avec la terre!
C:2 pas d'utilisation spécifique

- Doton Shinjuu Zanshu no Jutsu: Doton Technique de la Décapitation Fatale (Chuunin)
L'adversaire est immobilisé pendant 2 tours
Cette technique permet de "décapiter les adversaires" en les enterrant sous terre, laissant seul leur tete apparaitre. Cette technique permet d'immobiliser l'adversaire!
C:6 immobilise l'ennemie pendant 4 attaques

- Doton :Doryuudan no Jutsu: technique du Souffle du Dragon de Terre (rang speciaux)
Après avoir utilisé la technique "Doton, Doryuu Taiga", Sandaime utilise cette technique pour crée un dragon de boue qui se formera à partir de la rivière de boue crée précédemment. Ce dragon crache des missiles pouvant causer de grands dommages.
C:10 dégats:30


Mokuton :


- Kawane Mokuton No jutsu (niveau Chuunin)
L'éxecutant de cette technique se substitue grace une représentation de lui en bois.
C:2 l'attaque suivante est inéfficace

- Mokuton no Jutsu (niveau Chuunin)
L'utilisateur fait apparaitre du bois grace a la fusion du ninjutsu de terre et du ninjutsu d'eau,seul quelque elu peuvent creer du bois. Peut servir à se déplacer (tout comme la sable volant de Gaara) ou attaquer un ennemi.
C:2 pas d'usage spécifique

- Prise Mokuton (niveau jounin)
L'utilisateur utilise le bois pour attraper son ennemi,l'ennemi ne peut plus rien faire si son utilisateur la bien attraper.
C:5 immobilise 3 attaques de l'adversaire

- Shichuurou No Jutsu (Prison des 4 piliers ) (niveau ANBU)
Une cage tres solide pour emprisonner ses adversaires,Le Shichuurou no Jutsu est une technique qui créer une énorme prison de bois très solide. On ne voit pas vraiment Yamato l'utiliser, on connait donc très peu sur cette technique.
C:5 emprisonne son ennemie (il doit la détruire avec une technique pour sortir)

- Mokuton Mokujouheki (niveau Jounin)
Le Mokuton - Mokujouheki est une technique défensive ou l'utilisateur créer une grande barrière de bois autour de lui, très solide. Cette barrière est capable de résister à de très grandes rafales.
C:5 bloque 3 attaques


Autre technique :

- Fuuin Jutsu : Genryuu Kyuu Fuujin (Illusion du Dragon des 9 Sceaux ) (Seulement pour membres de l'akatsuki,et il faut etre au minimum 9)
Ce jutsu permet de capturer un jinchurikii qui est scellé dans un ninja (Naruto et Gaara sont les seuls connus) pour permettre de le re-scellé dans un autre ninja .Les ninjas doivent etre KO pour etre de-sceller
C:15 tout est dit dans la description
Le Jinchurikii est emprisonné et le receptacle meurt si il n'est pas soigné par un jutsu special

- Jubaku Satsu (la mort de l'arbre ) (Pour Kurenai ou pour les jounins)
Cette technique est une illusion qui fait disparaitre celui qui l'a fait et qui emprisonne son ennemi autour d'un arbre et permet donc de tuer son ennemi facilement.Mais beaucoup de solutions sont connues pour sortir de cette illusion.
C:4: bloque 2 attaques

- Genjutsu shibari: (illusion d'immobilisation) (Pour Orochimaru ou pour les ANBU)
Si la personne regarde la personne dans les yeux, elle ne peut plus bouger et reste fixé sur la personne utilisant la technique.
C:9 dégats: bloque 5 attaques

- Nehan Shouja no jutsu (jounin)
Le mouvement des plumes hypnotise chaque personne qui les fixe. Peut être ravageur si plusieurs personnes sont exposées.
C:15 endort pendant 3 tour tous ceux qui ne font pas annulation
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